Ein seismisches Update!

Seismischer Sensor

Ein spannendes neues Werkzeug kommt heute in Rust – der seismische Sensor. Dieses praktische Gerät erkennt, wenn in seiner Nähe eine Explosion stattfindet, und kann alles von Raketen und C4 bis hin zu Hubschrauberexplosionen erkennen (keine Molotowcocktails oder explodierende Munition). Du kannst den Erkennungsradius von 1 Meter bis zu 30 Metern einstellen, was ihn ziemlich vielseitig macht. Schließe ihn einfach an dein elektrisches System an, um benachrichtigt zu werden, wenn du angegriffen wirst.

Kosten 3 hochwertiges Metall 1 Tech-Schrott

Bauzeit 30 Sekunden

Forschungskosten 75 Schrott

Werkbank Stufe 2 erforderlich

Reichweite 1-30m (wählbar)

Quality of life

In dem heutigen Update gibt es eine Menge «Quality of life» Verbesserungen. Es folgt eine kleine Übersicht:

Spieler können jetzt Barrikaden an Monumenten platzieren (sie haben weniger HP und verfallen schneller).

Wenn du etwas bauen und platzieren willst, können deine Teammitglieder dies nun sehen.

Es wurden Einzigartige Geräusche für HV Raketen hinzugefügt

Mit dem Bauplan in der Hand werden nun «Building Blocked» Zonen rund um Monumente angezeigt

Die Möglichkeit für Spieler, Nicht-Bauartikel in Schränken zu lagern, wurde blockiert.

Der Hammer zeigt immer die Optionen zum Abriss und zur Drehung an, um versehentliche Klicks beim Upgraden zu reduzieren.

Du kannst nun die Sprint-Taste gedrückt halten um die Pflanzenbox auf einmal zu befüllen.

Hubschrauber haben jetzt eine Handbremse (automatisch aktiviert) und eine verbesserte Bodenbewegung.

Die mittlere Batterie passt jetzt unter halbhohe Wände

Knochen können jetzt zu Dünger kompostiert werden (im Verhältnis 4:1).

Pferde können jetzt rückwärts gehen (halbe Geschwindigkeit), und Rüstungen verlangsamen nicht mehr.

SAM sites können nun zwischen Verteidigungsmodus und Zielerfassung wechseln.

Der Tooltipp der Verkaufsautomaten gibt nun die Waffen attachments preis.

Das Filtermenü für industrielle Förderbänder ist größer geworden, jetzt können bis zu 30 Artikelfilter (zuvor 12) verwendet werden, und die Suchgröße wurde ebenfalls vergrößert.

Die Reichweite des Laserdetektors wurde erhöht, (von 4 auf 12 Meter).

Mit drehen am Mausrad, habt ihr nun die Möglichkeit eure Kabel etwas durchhängen zu lassen.

Andere Verbesserungen zur Quality of Life

  • Solarpaneele nehmen keinen Schaden mehr, wenn sie aufgenommen werden.
  • HV- und Brandmunition wurden dem Mischtisch hinzugefügt.
  • Herstellungszeit für folgende Gegenstände von 30s auf 15s reduziert: Holzläden, alle Arten von Fenstergittern, Fensterglas.
  • Wasser-Pumpen wurden angepasst, sodass sie in einem Dreieck aufgestellt werden können (und der Aufstellungs-Sound wurde aktualisiert).
  • Ein UI-Informationspanel wurde hinzugefügt, das die Schadens- und Reichweitenwerte von Flammenwerfern anzeigt.
  • Die Lautstärke von F15-Überflügen wurde um 45 % reduziert.
  • Spezifische Geräusche für Feuerpfeile wurden hinzugefügt.
  • Das Eingeben des «zuletzt verwendeten» Codes bei Codelocks ist jetzt 2,5-mal schneller.
  • Auto-Run und Toggle-Crouch behalten jetzt ihren Zustand bei, wenn der Spieler den Chat öffnet.
  • Die seitlichen Eingänge «Ein-/Ausschalten» des Elektroofens wurden entfernt (jetzt automatisch an, wenn sie Strom haben, für besseres Handling bei Dingen wie Server-Neustarts).
  • Die Rezeptliste des Mischtischs wurde von 4 auf 8 Rezepte gleichzeitig verdoppelt.
  • Tesla-Spulen und Zünder heilen sich jetzt automatisch, wenn sie unter Bauprivilegien stehen.
  • Anpassungen wurden vorgenommen, um die Bildschirm-Erschütterungseffekte zu reduzieren.
  • Leere Wasserreiniger für Lagerfeuer können jetzt aufgenommen werden, beide Wasserbehälter müssen leer sein.

Verbesserungen beim Malen

Es gibt mehrere Verbesserungen für all die Künstler unter uns:

  • Die Signatur-Mal-UI folgt nun der UI-Skalierungsoption.
  • Die maximale Pinselgröße wurde auf 100 erhöht.
  • Fehler behoben, bei denen Pinselgrößen kleiner als 2 Lücken aufwiesen.
  • Pinselstriche überlappen sich nicht mehr, was es schwierig machte, niedrige Deckkraftwerte zu verwenden. Dadurch verhält es sich mehr wie eine echte Mal-App, in der man nicht über bereits gemalte Bereiche malen kann.
  • Fehlerhafte Auflösung der Maltextur für Quer- und Hochformat-Bilderrahmen behoben.
  • Fehler behoben, bei dem die Bildrate beim Malen schneller, langer Striche nahezu auf null sank.
  • Die Convar paint.leftsided wurde hinzugefügt, um die Mal-UI auf die linke Seite des Bildschirms zu verschieben.

Änderungen beim Angeln

In dem neusten Update zur Angelmechanik führt das Spiel einen strategischeren Ansatz ein, wie du Köder verwendest. Unter dem neuen System fängst du mit kleineren Fischen als Köder an, um größere Fische zu fangen, was eine zusätzliche Ebene von Risiko und Entscheidungsfindung hinzufügt. Wirst du deinen Fang sichern oder ihn aufs Spiel setzen, in der Hoffnung, etwas noch Größeres zu landen? Bemerkenswert ist, dass rohes Fischfleisch nicht mehr als Köder verwendet werden kann, um zu verhindern, dass Spieler einen großen Fang einfach nutzen, um den Köderzyklus neu zu starten. Diese Änderung soll die Herausforderung erhöhen und die Spieler zwingen, sich zu entscheiden: mit einem mittelgroßen Fang aussteigen oder ihn für potenziell größere Belohnungen aufs Spiel setzen. Hier sind weitere Details:

Aktualisierungen der Fischfallen:

  • Die Fallen verwenden jetzt dieselbe Fischauswahl und Köderlogik wie die Standardangelrute, unterscheiden sich jedoch je nach Wassertyp (Süßwasser/Meerwasser) und akzeptieren keine Gegenstände ohne Köderwert mehr.
  • Die Fangtiefe wurde auf 5 Meter festgelegt, was den Fang aller Fische außer Haie (erfordert 5,5 Meter) und Orangenbarsche (exklusiv für den Moonpool) ermöglicht.
  • Die Fischfalle hat jetzt eine 50%ige Chance zu scheitern; der Köder wird dennoch verbraucht, aber die Falle bleibt aktiv.
  • Die Fischfalle kann nicht mehr denselben Fisch fangen, der als Köder verwendet wird.

Köderänderungen:

  • Mehrere Köder (bis zu 3) können jetzt gleichzeitig verwendet werden; gilt für Würmer und Maden, um wertvollere Fische zu fangen.
  • Der Köderwert von Anchovis, Hering und Sardine beträgt jetzt 2 und kann in Stapeln von 2 verwendet werden (verwende 2x, um einen Köderwert von 4 zu erreichen).
  • Rohes Fischfleisch hat keinen Köderwert mehr.
  • Der Köderwert von rohem Bären- und Wolfsfleisch wurde auf 10 erhöht (von 5).
  • Der Köderwert von rohem Menschenfleisch beträgt jetzt 3 (von 1), und verdorbenes Menschenfleisch hat keinen Köderwert.
  • Der Köderwert von Beeren beträgt jetzt 1 (von 0,5) und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
  • Rohfisch hat jetzt einen Köderwert von 0,5 und kann in Stapeln von 3 verwendet werden.
  • Welse, Kleine Haie, Lachse, Orangenbarsche, Forellen und Gelbe Barsche haben jetzt einen Köderwert von 10 (eliminiert die Möglichkeit, einen wertvollen Fisch gegen einen weniger wertvollen Fisch zu tauschen).

Verschiebung des Baugebiets um Monumente:

Die Bereiche um Monumente, die das Bauen blockieren, wurden mit diesem Update leicht verschoben.
Hier ist eine Zusammenfassung:

  • Das Baugebiet wurde am Wüstenmilitärstützpunkt und am Arktisforschungsstützpunkt reduziert.
  • Das Baugebiet wurde am launch site und am Kugeltank leicht vergrößert.
  • Das Baugebiet kleinerer Monumente wurde erhöht.
  • Leuchtturm – 100 m
  • Bergwerk – 100 m
  • Supermarkt – 100 m
  • Tankstelle – 100 m
  • Lagerhaus – 100 m
  • Steinbrüche – 70 m

Fixes

  • Die vorderen Kollisionsbereiche des Legacy-Schutzraums sind jetzt genauer, was schwebende Überwachungskameras behebt.
  • Die Geschwindigkeit des Scrap-Transporthubschraubers auf dem Luftgeschwindigkeitsmesser entspricht jetzt der tatsächlichen Geschwindigkeit.
  • Fehler behoben, bei dem F1-Granaten-Skins nicht auf der geworfenen Granate erschienen.
  • Der Angriffsstrahl der Kettensäge wurde leicht nach unten angepasst (um 0,1 Einheiten), sodass er näher an die Stelle trifft, an der das Viewmodel treffen sollte.
  • Fehler behoben, bei dem die Wildtier-Ausrottungsmission keine Tötungen von Eisbären registrierte.
  • Fehler behoben, bei dem Ölplattformen nicht so oft wie erwartet oben auf der Karte erschienen.
  • Gehackte Kisten-Tastenfeld wurde repariert und Texturen verbessert.
  • Fehlerhafte, nicht erntbare Geisterbäume wurden behoben.
  • Einige visuelle Korrekturen für Bradley.
  • Das IO-Entity-Benutzeroberflächeninformationsfeld wird nicht mehr für generische IO-Typen angezeigt (behebt Probleme, bei denen Schilder und Rahmen einen Stromverbrauch von 0 anzeigen).
  • Fehlerkorrekturen für CH47-Wissenschaftler.
  • Das Audio der gruseligen Lautsprecher fällt jetzt unter den Lautstärkeregler für Sprachrequisiten.
  • Fehler behoben, bei dem die Flammenpfeile auf der Armbrust ihre Partikeleffekte nicht versteckten, während ein Zielfernrohr verwendet wurde.
  • Der Schrotthubschrauber ist nicht mehr mit der Strg-Taste auf dem Boden fahrbar.
  • Die Räder des Schrotthubschraubers sind wieder annimiert
  • Fehler behoben, bei dem die Formatierung für Aufzählungs-/Nummerierungslisten in den Ingame-Nachrichten nicht funktionierte.
  • Das F8-Menü aktualisiert sich jetzt, wenn zwischen Servern gewechselt wird.
  • Fehler behoben, bei dem Poker einem verbleibenden Spieler keine Optionen anbietet, wenn nur ein Spieler Züge machen kann.
  • Fehler behoben, bei dem das IO-Benutzeroberflächeninformationsfeld falsche Stromwerte anzeigt, wenn Entitäten von Ausgabe zu Eingabe verkabelt sind.
  • Die Fenster des U-Bootes ignorieren jetzt keine neuen Nebelparameter mehr

weitere Änderungen:

  • SAM-sites zielen nicht mehr auf schlafende Spieler.
  • Im Hauptmenü wurde «Selbstmord» in «Respawn» umbenannt.

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