RUST Update April 2022 | Zipline & Rails

Oberirdisches Schienennetz, Seilrutschen, Errungenschaften und mehr sowie die üblichen Fehlerkorrekturen und Verbesserungen

ZUGSYSTEM

Das oberirdische Zugsystem von Rust wurde im April für die Analyse und Testzwecke in Rust aktiviert. Es wird auf Proccedural erstellten Maps automatisch wie eine Strasse durch die ganze Map gezogen. Aktuell werden keine Züge von RUST gespawnt, dies sollte sich jedoch in Zukunft ändern! wir sind gespannt!

Einliniges Zugsystem von Rust

ZIPLINES

Du kannst die Geschwindigkeit beeinflussen indem du nach vorne drückst (W), und jederzeit mit der Sprungtaste abspringen (achte aber darauf dass du nicht ausversehen draufkommst, es besteht Absturzgefahr!). Wenn du während dem rutschen gegen etwas festes fährst, kannst du von der Linie geworfen werden, dazu gehören Bäume, Spieler und Fahrzeuge, also sei vorsichtig.

Begehbare Starkstrommäste, welche teils untereinander mit einer ZIP-Line verbunden sind

Zukünftig

In Zukunft munkelt Facepunch sollen noch mehr Monumente verbunden werden und Spieler können ihre eigene Zip-Line anbringen!

ERRUNGENSCHAFTEN

Es wurden im Spiel 18 neue Errungenschaften hinzugefügt.

ZUSAMMENFASSUNG

  • Ziplines sind nun im Spiel integriert
  • Das Schienensystem ist für die Analyse seitens der Entwickler im Spiel
  • Die Monumente wurde besser ausgeleuchtet, realistischere Lichter werten die Optik auf: grossen Bagger, Fischerdörfer, Leuchtturm, Flughafen and Arctic Basen
  • Die Ladebildschirme wechseln nun das Hintergrundbild
  • Verbesserungen im Bereich des Magnetkrans wurden gemacht
  • 18 neue Errungenschaften wurden hinzugefügt
  • Serveranalysen zeichnen jetzt jeden deiner Schritte auf offiziellen Servern auf, um besser zu verstehen, wie Spieler RUST spielen
  • Möglicher Fix um dem Spielcrash beim wechseln von Server zu Server zu verhindern
  • Das Schneemobil hat nun Lichter
  • Die Landmine wurde überarbeitet und hat nun eine neue Optik
  • Modifikationen und Optimierungen am Magnetkran wurden durchgeführt
  • Fix for the helmet overlay covering UI items

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